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登録日:2021/04/29 Thu 10 06 09 更新日:2023/07/23 Sun 00 36 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぷにぷに アトリエシリーズ スライム←ではない ペットにもなる マスコット 可愛い 水属性 あ、お天気雨だ。どっかのプニがお嫁に行ったんだね。 ぷにぷにとは、アトリエシリーズに登場する魔物である。 【概要】 アトリエシリーズで大抵の主人公が最初に戦う魔物。 名前の通りぷにぷにした饅頭のような姿で、簡単な目と口がついている。 大抵の場合「ぷに」「プニ」と略されて呼ばれる。鳴き声も「ぷに!」 敵対するものを見つけると体当たりやぷにブレスで抵抗してくるが弱く、駆け出し錬金術師どころか猫よりも弱い。 流石に人間の子供よりかは強いが、それでも子供側が少し鍛えれば勝てるとか。 同じ序盤モンスターでも人間の窒息を狙ったり家畜に被害を与えると言われているこいつとはえらい違いである。 ゲーム中のモンスター図鑑でも「弱いが数が集まると結構手ごわい」と言った表記が成されやすい。 倒すと強力な水分蒸発作用を持つ「ぷにぷに玉」を落とす。体の構成はこれと水だけだとか。 なおこのぷにぷに玉割と美味しいらしく大抵「ぷにぷにゼリー」の素材になる。 「頭の良さはプニ以下」と悪口に使われることもあるが意外と知能は高く、ちゃんとしつけたら人に襲い掛からないペットにすることも可能。 普段は「ぷに!」としか喋らないが言葉を喋る個体もいる上、何らかの道具を使って彼らの言葉を翻訳すると特殊な言語「ぷに語」で会話している事がわかる。 ちなみに作中で単に「ぷにぷに」とだけ呼ばれた場合該当するのは最弱の「青ぷに」であり、他にも多数の亜種が存在する。 というより「ぷに」が種族の一つとして扱われている。 中には歴戦の戦士すら一撃で葬りさる個体も…。 また「ぷにぷにモドキ」「ぷにぷに?」と言った、ぷにぷにに似た何かが登場することもある。まぁ種族は問答無用でぷに扱いだが。 だが各シリーズにおいて余りにも普遍的すぎる存在かつその割には常識が通じない相手の為か。ぷにぷにを本気で調査している人間がそうおらず結果謎に包まれた存在と化している。 名実ともにアトリエシリーズの顔。 「妖精さん(アーランドシリーズ以降は余り見ないが)」「パメラ」「ハゲル」「たる」「うに」などと共にシリーズのお約束となっている。 メーカーのガストも推しており、「ぷにぷにクッション」などグッズも販売されている。可愛い。 そのコミカルな顔や扱われ方は、基本的に世界の危機とかにはならないゆるーい雰囲気が多いアトリエシリーズにおいて無くてはならない存在である。 ちなみに表記はひらがなで「ぷに」なのかカタカナで「プニ」なのかは作品ごとに異なる。 ひどいときはライザシリーズのように1だと「プニ」なのに2では「ぷに」になることも。 【各シリーズにおけるぷにぷにの扱われ方】 ここでは特徴的なぷにぷににも触れる。 【ザールブルグシリーズ】 ぷにぷにの設定などはシリーズの最初から出来上がっており、弱いなどのぷにのすべてのイメージもここから始まっている。 この頃は雑魚敵のバリエーションが少なく水増しに三色の色違いが用意されており、ぷにぷにも例に漏れず赤・青・緑の三色…に加えて金色のぷにぷにも登場していた。金ぷには見た目に違わずかなりのお金持ち。 ちなみに「マリーのアトリエ」では金ぷにと出会うとミニゲームが発生する。 「リリーのアトリエ」ではザールブルグの街をも飲み込まんとする超巨大なぷにをリリーが発見。 撃退のため騎士団から作り始めたところで間に合わない期間でギガフラムを作れというダメ元の依頼が舞い込んだりリリーたちが直接対峙したりとてんやわんやすることになる。 しかもヘーベル湖方面に現れるため、東側へは超巨大ぷにが撃退されない限り通れなくなる。 【グラムナートシリーズ】 ユーディーのアトリエ辺りから妙に種類が増えだした。 とはいえ種類が多いだけで余り物語には絡まなかった。 【イリスシリーズ】 この辺りから奇妙な生態系を見せるようになる。 「イリスのアトリエ エターナルマナ」にはぷにぷに神というダンジョンが登場。 勿論中にはぷにぷにだらけ。 言葉を喋るぷに三兄弟(弱い)や結構強い超ぷにぷに等多数のぷにぷにが待ち構えている。 【マナケミアシリーズ】 マナケミア2にはなんとぷに三兄弟(イリスシリーズのとは多分別ぷに)に育てられた少女「ぷによ」が登場する。 「ぷにー」としか喋ることができないが実年齢5歳のわりに頭はよく魔法攻撃力が高い。色々な知識を持っている。 またぷにぷにである事に誇りとプライドを持っている。ちなみに誇り高い性格なは彼女だけでなく他のぷにも同じらしい。 ただしそれ以外のステータスはぷに並。とはいえスキルを1回分のコストで2回ぶっ放せるスキルのおかげで後半はメイン火力となる。 それどころか魔攻をカンストさせてしまえばEXダンジョンのボスすら瞬殺可能なレベルまで強くなる。 珍しく仲間になるぷにであると同時に最強キャラの一角であろう。実際は見ての通り人間だが。 他のメンバーも基本的にぷによのことは「ぷに」扱いしており、彼女のためにぷに語を学ぶイベントもある。 【アーランドシリーズ】 イリス、マナケミアと暴れすぎたせいか今回はややおとなしめ。普通のザコ敵のような扱いとなった。 3DS版新・ロロナのアトリエで全員がかぶれる「ぷにずきん」が登場したくらいか。 この時期にコラボレーションした「チェインクロニクル」では大活躍。ロロナがぷにぷにに取り憑かれるというまさかの自体が発生していた。 ルルアでは懐かしきアールズにぷにレンジャーなる団体様が出現。街道を通せんぼしてアーランドへの通行が困難に。 腕っぷしも国防級なケイナ達がいるのにどうして? と首を傾げたものの、なんとその数たるや巣窟レベル。またたく間に包囲されてしまってはぷに相手でも危険である、泡を食った面々はひとまず退散するハメに。 ……とはいってもぷにはぷに。分かっていればまとめて片付けるのはちょっと面倒な程度である、が……どうにも胡散臭い通りすがりの奇術師が言う「魔物にだって魔物の事情がある」という言葉を真に受けたルルアが制止。 アルケミリドル(状況を読んだかのように錬金術の知恵が記される不思議な本)の助けがあったとはいえ「ぷにドロップ」なるアイテムを作成、なんとぷにとの会話を可能にする代物を生み出したのだった。 こうして「常識に囚われない未知の領域への接続」という、今後のルルアにとって非常に重要な一歩を踏み出す何気に大きな一件は解決へ向かった。 ……なお、ぷに達が立ちふさがった理由は「急激な開発で住処を失ったから穏便に生きるため住民権がほしい」という、前作の流れを汲むニクいものであると同時に、かなり切実な事情だったりもしたのだった。メルルなら許可するだろう。やたらいい声のぷに共よ健やかなれ。 【黄昏シリーズ】 唯一ぷにぷにが存在しないシリーズ。 代わりに似たような生物としてスラグが登場している。 こちらもこちらで可愛いがぷにとは可愛さのベクトルが別である。最終形態はいかつい兵器だし。 ぷにがいない理由としては「余りにも環境が過酷すぎる為弱いぷにでは生き残れなかった」とか「水が少なくなった為」だとかファンの間で考察されている。 とはいえ黄昏シリーズには妖精さんやパメラ、ハゲルといったアトリエシリーズ特有キャラの姿も見ないのでそういうコンセプトなだけかもしれないが。 【不思議シリーズ】 復活。 しかし他の世界のぷにと違ってなんか細長い。表情もちょっと硬め。 こちらではぷにぷにが普通の生活に浸透しすぎている例となった。 例えばイルメリアは可愛い物好きな為ペットにしているのだが、ストーリーを勧めると数が増えていく。彼らに付けられた珍妙な名前も注目。 他にもフィリスが錬金術師になる試験の際、「凄く頑丈な(HPが多い)プニにどれだけのダメージを与えられたか」というものがあったり、伝書プニと言った仕事についているプニまでいる。まぁこの二匹同一プニだが(転職したらしい)。 「プニの手も借りたい」「プニの嫁入り」と言ったことわざの題材になっていたり、ひどいときは悪口にもなっている。 実際作中でも「プニ以下」と言われたリディーが非常にショックを受けていたりスールがガチ切れした。ちなみに前者は力が、後者は頭がプニ以下。 キャラクターの一人マティアスが変装する際に使ったマスクもプニの顔したもの。しかもこれ衣装の一つであり、ずっと彼をプニの顔にすることも可能。 勿論シリアスはぶっ壊れる…と言いたいところだがマティアスにシリアスなところはほとんどないので多分大丈夫だろう。 【ブレセイルシリーズ】 スマホゲーにも勿論登場。 ぷにぷに自体は単なるモンスターだが、アイテムに「ぷにボール」が登場。 その名の通りぷにぷにの形をしたボールだが、魔法属性の攻撃アイテムの為非常に重宝する。 【秘密シリーズ】 1には「ぷにといっしょ」というミニゲームが収録。ついにぷにぷにをプレイヤーでもペットとして飼う事が出来た。 餌を与えるとどこかに旅立ち、色々なアイテムを持ちかえってくる他、なんか姿が変わる。 つまり各種ゲームに登場する様々なぷにぷには、最初は皆弱っちい青ぷにから進化したということなのだろうか…。 なお、王都周辺に出没するぷにぷには多分島のフィルフサ(別世界からやってきた蟲のような魔物で普通の人間では歯が立たない存在)より強い。 アニメ版ではライザ達が出会う最初の魔物として抜擢。 初めての実戦にテンパっていたとはいえライザとレントがほとんど手も足も出ずに逃げ出しており何だかんだで一般人には危険な存在のようだ。 【無双スターズ】 コーエーテクモゲームズのキャラが集結した無双ゲームにも一般兵役として登場。 元々ぷには弱いが集団になると厄介という設定があったが、無双ゲーの宿命か残念ながら集団になっても弱かった。 【よるのないくに2】 初回封入特典として「プニ」がゲスト出演している。姿は不思議シリーズのもの。 主人公のアルーシェに「よく見ると愛らしい」と言われ、懐く形で従魔となる。 異界でやられてばかりいる己の境遇に奮起し自らを鍛えており、同族の素材を採取する者たちへ怒りを込めてやつ当たり的にホーミング弾に姿を変えて敵に突撃する…らしい。 【ネルケと伝説の錬金術士たち】 普通のザコ敵。 だがネルケ、リリー、ウルリカ、ソフィーが各世界のぷにの違いについて勉強するというイベントがある。 どうやら全く同じと思われていたぷにぷには世界によって細部が違うらしい。 ちなみにウルリカは前述の「ぷによ」の事を完全にぷにぷにと認識している。 【余談】 別案として単に「スライム」という名前もあったが、さすがに超有名なあいつと被る為没になった経緯がある。 プニ以下……私の追記・修正…プニ以下……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故アーランドシリーズだけないし -- 名無しさん (2021-04-29 10 31 36) リリーのアトリエでは巨大なこいついたよね?無事討伐するとリリーが後で結構恥ずかしい思いをする -- 名無しさん (2021-04-29 10 51 45) ↑×2 グラムナード・・・ -- 名無しさん (2021-04-29 12 51 59) ぷよぷよのぷよ? -- 名無しさん (2021-04-29 13 13 00) グラムナートとアーランドに関してはただの敵キャラだしあんまり特記するほどの内容が思いつかない…ぷにのバリエーションが一気に増えたのはユーディーからだっけ。トゲ生えてたり兜被ってたり -- 名無しさん (2021-04-30 07 42 21) ソフィーのアトリエだと初期レベルのパーティは青プニだろうが油断できない(緑プニ一匹でも混ざってると普通に戦闘不能者が出かねない)ゲームバランスだったりする。なので次回作でフィリスの両親が彼女を外に出したがらない理由もちょっとは分かるんだよねえ… -- 名無しさん (2022-03-17 05 53 49) 名前 コメント
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★1枚★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想を付ける作品のタイトル(保管庫参照):『トラベルガイドを作ろう!』 http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents1016.html 本文 「センパイったら、朝っぱらから3発もなんて…」 しぃのアトリエスレ3周年を記念して開始された新聞記者コンビによる取材企画の導入+解説ネタ。 実は一桁代からの古参キャラであったギコルチェスではあるが、本作登場10代巨乳「突撃ラブ ハート」アサヒ・エディトリアルとのコンビ化はスレ史に残る革命的化学変化を引き起こし、Datの 海に沈んだ数多くのキャラクター達に希望の光を投げかけたのであった。 本企画は現在も継続中であり、多くの参加者を擁し数多くの作品を生み出した。この黄金コンビ を生み出した本作の魅力こそ、この企画を成功せしめた原動力となった事は間違いない。 ・・・コレまでの企画参加作品一覧>http //www7.atwiki.jp/c-atelier/pages/901.html 投票する個人or組織:アサヒ・エディトリアル 投票理由 「トーア(東亜)を慕う」アサヒ、というネーミングセンスの秀逸さたるや。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆エントリーシートまとめ☆
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SHOW BY ROCK!! BEST Vol.2 SHOW BY ROCK!! BEST Vol.2 発売日 2016年9月21日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 3位(2016年9月21日) 週間最高順位 3位(2016年9月27日) 月間最高順位 9位(2016年9月) 年間最高順位 80位(2016年) 初動売上 4845 累計売上 7394 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 1 Favorite Number プラズマジカ SHOW BY ROCK!! キャラソン 2 nocking the next-door シンガンクリムゾンズ 3 SADAME 徒然なる操り霧幻庵 4 Unicorn in the Blue 雫シークレットマインド 5 My pace!! プラズマジカ 6 Stand Up! バイガンバー! バイガンバーV 7 Last Flower シンガンクリムゾンズ 8 帰り道のアンサンブル ドーリィドルチ 9 ループしてる クリティクリスタ 10 1.2.さんしゃいん♡ 11 あすいろ恋模様 12 弱虫アマノジャク プラズマジカ 13 手裏修羅雷 忍迅雷音 14 Voyage 雫シークレットマインド 15 ヒーローライン バイガンバーV Disc2 1 すぺしゃる☆れしぴ ドーリィドルチ SHOW BY ROCK!! キャラソン 2 カケヒキモード すたっどばんぎゃっしゅ 3 イノセントチューン 4 Regret Breaker プラズマジカ 5 最終列車 ウワサノペタルズ 6 ハツコイノオト 7 -BAKUEN- Dead or A live!! 忍迅雷音 8 秋雨純情歌 徒然なる操り霧幻庵 9 My Precious Sign クリティクリスタ 10 彩る夢は神風の如く 徒然なる操り霧幻庵 11 ecilA 雫シークレットマインド 12 俺達のヒーロータイム バイガンバーV 13 Forbidden BUD VIRGIN LOGIC 14 ステイリアル ARCAREAFACT 15 ローテンションボーイ すたっどばんぎゃっしゅ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/27 3 新 4845 4845 2 10/4 12 ↓ 1004 5849 2016年9月 9 新 5849 5849 3 10/11 11 ↑ 657 6506 4 10/18 13 ↓ 364 6870 5 10/25 14 ↓ 278 7148 6 11/1 ↓ 246 7394 2016年10月 1545 7394 関連CD SHOW BY ROCK!! BEST Vol.1
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ようこそ、ハヤトのアトリエへ。ここは、管理人の描くイラスト・小説・マンガ・雑記・各種考察を日々更新していくサイトです。文字サイズ「中」推奨。なお、このHPにて掲載されている全ての画像・文章・音声等の無断転載を硬く禁じます。 since 2005/07/30 ◆プロフィール……管理人の生態。 ◆創作の間……【マンガ】 【小説】 【カラー絵】 【ラフ絵】 【歌】 ◆管理人の戯言……出来事を連ねる雑記。過去ログにも飛べます。 ◆考察の間……【懐かしい物】 【ダンス】 【WEBラジオ】 ◆その他……【掲示板】 【メール】 【リンク集】 【更新履歴】 ◆twitter……色々つぶやいてます。 ◆note…最近始めました!色々な記事を書いていきます! 一言メッセージ下さい! これまでのお客様。(2013年より再カウント) 今日: - 人 全体: - 人
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ClariS ~SINGLE BEST 1st~ ClariS ~SINGLE BEST 1st~ アーティスト ClariS 発売日 2015年4月15日 レーベル SME デイリー最高順位 1位(2015年4月15日) 週間最高順位 1位(2015年4月21日) 月間最高順位 1位(2015年4月) 年間最高順位 4位(2015年) 初動売上 31537 累計売上 48086 週間1位 月間1位 アニソンアー上半期1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 irony 俺の妹がこんなに可愛いわけがない OP 2 コネクト 魔法少女まどか☆マギカ OP 3 nexus 俺の妹がこんなに可愛いわけがない テーマソング 4 ナイショの話 偽物語 ED 5 Wake Up もやしもん リターンズ OP 6 ルミナス 劇場版魔法少女まどか☆マギカ OP 7 reunion 俺の妹がこんなに可愛いわけがない OP 8 カラフル 劇場版魔法少女まどか☆マギカ OP 9 CLICK ニセコイ OP 10 STEP 11 border 憑物語 ED 12 DROP 13 君の夢を見よう 14 Clear Sky ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/21 1 新 31537 31537 2 4/28 7 ↓ 6525 38062 3 5/5 2 ↑ 3310 41372 2015年4月 1 新 41372 41372 4 5/12 6 ↓ 1830 43202 5 5/19 5 ↑ 982 44184 6 5/26 5 → 752 44936 7 6/2 10 ↓ 589 45525 2015年5月 6 ↓ 4153 45525 8 6/9 10 → 478 46003 9 6/16 14 ↓ 364 46367 10 6/23 ↓ 331 46698 11 6/30 313 47011 2015年6月 24 ↓ 1486 47011 12 7/7 287 47298 13 7/14 255 47553 14 7/21 246 47799 2015年7月 ↓ 788 47799 15 8/18 287 48086 関連CD irony コネクト nexus ナイショの話 Wake Up ルミナス reunion カラフル CLICK STEP border
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「んじゃあ練習終わりーっ」 夜の7時。 三宮高校男子バスケ部は練習を終える。 部長・篠山弘人の声に、わらわらと着替えに散る部員たち。 副部長の佐谷敬輔も、弘人と並んで歩きだす。 「やっぱ飛山いねーと効率が違うよなぁ。病院行くって言ってたけど、どっか悪いのか?」 「あぁ、あいつ喘息持ちだからさ、たまに診てもらってるんだ」 「さすが詳しいな……ってそれってお前んちでか?」 敬輔が頷くと、弘人は「やっぱり」と納得顔だ。 敬輔の家は病院だ。佐谷総合病院といって、ここら辺ではかなり規模が大きい。 思えば、月イチで診療に来ていた李可と病院で偶然会った頃から話すようになったのだ。 「そういや、それで飛山と話すようになったんだっけか?」 着替えて学校を出ると、ちょうど考えていたことを弘人が言う。 中学の頃からのバスケ仲間で親友でもある。 厄介事とか相談事とか話すわけじゃないけど、巧や洋一とはまた違った意味で、大事な仲間だ。 李可もそうだ。 「うん……そういやその頃のことって話したっけか?」 「いや?」 弘人が興味ありげに返す。 「いろいろあったんだよなぁ……」 敬輔はゆっくりと話しだした。 (Side Keisuke) 「あれ? 飛山?」 中1の夏休み。 やっと慣れてきた部活も新人戦に向けて練習だーってときに夏風邪なんてひいて、久しぶりに病院の方に行ってたときのことだ。 あ、ちなみに病院の方ってのはおれの家が同じ建物にあるからで。 それはいいか。続けよう。 んで、薬もらって戻ろうとしたら同じクラスの飛山にばったり会った。 「佐谷くん……」 「初めて会ったなぁ。ここ通ってんだ?」 「う、うん……。佐谷くんはどうして?」 「あれ、知らなかったっけ? ここ、おれんち」 「そうだったんだ……」 『佐谷』なんて名字そんなにたくさんあるわけでもないし、おれも別に隠してるわけじゃないからクラスの奴なら知ってることだと思ってた。 でも、そうだ。 飛山は、ちょっと他の奴らと違ったんだ。 「ま、それはいいけど。どっか悪いのか?」 「私ずっと喘息持ちで……。運動とかすると発作が出るから。佐谷くんは?」 「おれは夏風邪」 「大変だね。気をつけてね」 そう言うと、飛山は帰っていった。 自分の方がよっぽど大変なはずなのに、おれにわざわざ言うなんて。 変な奴。 それがおれたちの出会いだった。 それから二週間後も病院で会って、二言三言会話をした。 飛山は、その頃もう仲のよかった沙恵や和未と違ってそんなにしゃべらないおとなしいタイプだったけど、話すのは別に苦痛じゃない。 冗談言えば笑うし、おれが軽く愚痴れば励ますし、反応はいたって普通だ。 『普通』に見える飛山の裏にあるものを、おれはこのときまだ知らなかった。 9月になって2学期が始まった。 おれは相変わらず沙恵、和未、巧と毎日騒いで笑って過ごしていた。 でも、心の中では一ヶ月経っても二ヶ月経っても空席のままの飛山の机を気にしていた。 飛山は4月から学校に来ていない。 小学校が一緒で、顔は知らないわけじゃないからあのときわかっただけで、今年初めてクラス一緒になった奴なんて覚えてないだろうな。 とはいえ、このままじゃ進級できないんじゃないかなんておれはいらない心配をしたりしていた。 「なぁ、飛山ってなんで不登校になったか知ってるか?」 ある日巧に聞いてみた。 「飛山? って飛山李可か?」 「そう」 「さーなぁ。いじめられたとかじゃねーの?」 「噂だけど、失恋したらしいよ~?」 横から沙恵が言ってきた。 「失恋?」 「そう。なんかひどいフラれ方したらしくて、人間不信みたいになっちゃったんだって」 「そうなのか……って沙恵、何でそんなこと知ってんだ?」 「乙女の情報網をあなどっちゃダメだよー」 「はぁ……」 わかったようなわかんないような返事ををして、おれは考え込んだ。 失恋? 人間不信? 中1で? マンガかドラマの中のような不登校理由に、おれは頭がついていかなかった。 思えば、恋も知らなかったその頃のおれに、そんなことわかれって言うほうが無理な話だったんだ。 それから秋くらいまで、学校では気にしながら二週間に一回病院で飛山に会う、っていう日々が続いた。 この頃飛山には、まだおれに隠してることがあって。 それを知ったのは、10月に入ってすぐのことだ。 「あ、佐谷くん」 いつものように病院の廊下で会って、笑って手を振ってくる飛山。 おれも軽く手をあげて近づく。 「よく通うよなぁ、こんな頻繁に」 「うん。大変は大変だけど……来ないともっと大変だし、家も近いから」 「そうなのか」 「ここから歩いて10分くらい」 「へぇ~」 そういえばいつも歩いてきてるみたいだ。 まぁ、少し遠くても運動できないんじゃ歩くしかないけど。 飛山はふと、おれの格好と荷物に目を留めて、 「これから部活?」 「え? あ、これか? ……ほんとはないんだけど、個人練」 今日は日曜。 部活はないけど、おれと弘人はそんな日は近くの体育館で練習していた。 二人とも、表立ってそんな努力見せたいタイプじゃなかったから。 「じゃあ学校じゃないんだ?」 「うん、そこの体育館」 「……わたしも行っていい?」 「え!?」 「だめ?」 「いや、いいけど……平気か?」 「なにが?」 「運動したら悪いんじゃ……」 そこの、といってもここからは自転車で20分はかかる。飛山がどの程度まで大丈夫なのかわからなくて、ちょっと焦った。 「大丈夫大丈夫。あ、でも自転車ないよ」 「いいよ、おれの後ろ乗ってけば」 ……って言ってしまってから少し後悔した。 自分とあまり体格の変わらない相手(この頃はまだおれの身長も発展途上だったから)を後ろに乗せて、おれは死に物狂いでペダルをこいだ。 「大丈夫?」 「平気平気! もうすぐ着くし」 半ばヤケになって、おれはスピードをあげた。 後ろで飛山が楽しそうに笑っているなんて知らずに。 ――やっと体育館に着くと、弘人はもう待っていた。 「遅かったじゃん敬輔」 「い、いや、ちょっと……」 「佐谷くん、大丈夫?」 ぜえはあ息切れしてるおれを、飛山が心配そうに見てくる。 弘人が意外そうな顔をして、 「誰?」 って訊いた。 「あー……えっと……おれのクラスメイト」 「飛山李可です。よろしく」 「俺は篠山弘人。隣のクラスだけど見たことないな」 「私学校行ってないから」 「ふーん。あんまり個人練見られんの好きじゃねーんだけど……ま、いーや」 弘人は理由を聞くでもなく、あっさり言って中に入っていった。 「い、いいの?」 「いいって。あいつはああいう奴だから。それより中入ろうぜ」 そう言っておれも中に入ろうとしたとき。 どさ、と後ろで鈍い音がした。 「え?」 振り返ると、飛山が倒れていた。 「おい! 飛山!? しっかりしろ!」 「どうした!?」 おれの大声を聞いて、弘人が飛び出してくる。 「飛山がいきなり倒れて……」 「おまえんち連れてくぞ!」 「おうっ」 おれたちは飛山を抱えて、病院へと走った。 「――貧血?」 顔なじみの内科医の言葉を聞いて、おれと弘人は脱力した。 「だってこいつ喘息持ちだって……」 「喘息は呼吸困難や咳が主な症状だよ。いきなり倒れることはほとんどない」 「貧血って……真夏でもないのに」 「彼女はもともと体が弱かったみたいだけど、今倒れたのはそれのせいじゃないね。別のことだ」 「別って?」 「それは彼女の主治医が知ってるよ。この内科にはいないけれどね」 目を覚ましたら大丈夫だよ、と言って医者は行ってしまった。 「なんだよ貧血かよ……驚かせんなよなー」 弘人がぐったりする。 「悪い。あんまり急でおれだって驚いたんだよ」 「にしても貧血って……。点滴までしてあるし、なんか別の病気なんじゃないか?」 「かもなぁ……。鷺沢さん(さっきの内科医だ)の口ぶりからするとそんな感じだったな。内科じゃないってことは外科かな?」 「外科って突然ぶっ倒れるような持病あんのか?」 「うーん……」 なんて話していると、飛山が目を覚ました。 「あれ? ここ……」 「おれんちだよ」 「えっ、あ、さ、佐谷くん!? 篠山くん!?」 いきなり慌てて起き上がった。 「あ、そんないきなり」 「なんでここに……って、そっか、私……」 倒れたことは覚えているらしくて、額に手をやる。 腕につけられた点滴を忌々しそうに睨みながら、ぼそりと言った。 「驚かせてごめんね」 「それはいいんだけど……、なあ、おまえ喘息以外にもなんか病気なのか?」 おそるおそる聞いてみた。 「……私ね、拒食なの」 「「え!?」」 「春休みに失恋したんだけど……その相手の人に『背の高い女はタイプじゃない』って言われちゃって、それから」 飛山は少し自嘲気味に話した。 フラれて少し経ってから、自分の体は食べ物を受け付けなくなった。 ある日栄養不足で倒れ、それから病院には喘息の薬と栄養剤をもらいに来ていた。 喘息持ちなのは本当で、万が一知り合いに会ったときのための言い訳にもしていた。 最初、おれに会ったときのように。 無理に食べても吐いてしまうから、学校には行けない。行きたくない。知られたくない。 そうしてひっそりと、中学をやり過ごすつもりだったらしい。 一通り話を聞き終えて、おれは怒り心頭きていた。 「そのおまえフッたて奴、サイテーだな!」 「そうそう。そんな外見で人判断するような奴とは付き合わなくて正解だって」 おれと弘人が言うと、飛山は一瞬きょとんとした顔をして、それから笑った。 何かを吹っ切ったような、晴れ晴れした笑顔。 「そういや飛山、バスケ好きなのか?」 笑いがおさまると、弘人が言った。 「うん。見るの専門だけど」 「よかったら、俺たちの部のマネージャーやってくんねえかな」 「え!? 私が!?」 「見るの好きってことは、ルールも知ってるんだろ? 今いなくてちょっと困ってんだ」 弘人が更に続ける。 「……私が行ったら、助かるの?」 「「そりゃあもう」」 二人でハモった。 男子バスケ部は去年3年生だったマネージャーが卒業してから、まだ新マネージャーがついていなかった。……大変なんだ、いろいろと。 おれたちの大変さを汲んでなのかどうか知らないけど、飛山はまた笑って、 「じゃあ、やる」 って言ってくれた。 それから飛山――李可は学校にも来るようになって、バスケ部のマネージャーとしてそれはそれは働いてくれた。 おれが話してたからか、沙恵や和未とも仲良くなって。 高校も同じで、また弘人に誘われて男バスのマネージャーをしている。 昔あんなことがあったなんて、今の李可からは信じられないくらい明るくなった。 「あー、お前がいきなり個人練のとき飛山連れてきたのって、そーいうわけだったのか」 敬輔が話し終えると、弘人が納得したように言った。 「そういうわけ」 「フツー、そんな背景あったらお互い好きとかにならねーもん?」 「おれたち、フツーじゃないからさ」 「それもそーか」 弘人はあーあ、と伸びをして、 「じゃあな」 と敬輔の家と反対の方向に曲がっていった。 敬輔も手を振り返して、自分の家に歩き出す。 (そう、フツーじゃないんだ) あの頃、李可に必要なのは「恋人」ではなかった。 本当は一緒にいるうちに好きになっていたけれど、恋に傷ついて拒食にまでなった彼女のことを考えると、とても言えなかった。 黙っているうちに年月は経ち、出会った頃よりもっと『友達として』仲良くなっていくうちに、そんな気持ちも薄れていった。 もうずっとお互い、いい友達のままでいるんだろう。 凹んだときは話を聞いて。 嬉しいことがあったときは一緒に喜んで。 それでいい。 今の距離が、自分たちには一番合っている。 遠すぎず近すぎず。 この距離を保っていけたらいい。 (変えたくないんだ。お互いに) そこまで思って家に着くと、門の前に誰か座っていた。 敬輔は黙って近づいて、門を開けながら言った。 「またフラれたか」 「また、は余計だもん」 李可が唇を尖らせながらついてくる。 凹んだときは話を聞く。 それは今も続いていて、李可は何かあるとこうして門の前で敬輔を待っている。 行く先は病院の屋上だ。 そこで数え切れないほどの時間を過ごして、話をした。 李可にもいつか、凹んだとき支えてくれる人が現れるだろう。 何があっても負けずに恋をしているけれど、まだまだそれは先のことになりそうだ。 それまでは、友達である自分が、居場所を提供し続けよう。 一生ものの親友の、君のために。 fin.
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モバプロ的ベスト60’s 打順 5 1 6 2 7 4 9 3 8 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 難 総 9 9 9 10 10 10 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 中 打撃 走力 - 柴田勲 遊 打撃 走力 - 吉田義男 一 打撃 パワー 左 王貞治 三 打撃 パワー 走力 右 長嶋茂雄 左 打撃 パワー 走力 左 張本勲 右 打撃 走力 右 二 打撃 走力 右 捕 指 先1 投球 制球 右 稲尾和久 先2 投球 球速 右 尾崎行雄 先3 投球 制球 球速 左 江夏豊 継1 継2 継3 抑 公式のキーポジション(要約) 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆防御率王、★★勝利王、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 捕… 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 更新日:2013-10-04 名前 コメント ↓この人どこにも同じこと書いてるけど何なん? -- 名無しさん (2013-10-04 09 10 28) 代打に新庄10期までや助っ人10期までをおくと強くなるよ!! -- 名無しさん (2013-06-24 12 52 03) 6番は右の打撃、走力と予想。左はL前田で3割いかず、Lラミ全く打たず。 -- 名無しさん (2012-09-04 00 00 20) P蓑田一期放出します! 希望はP選手一期です(弱Pはすみません) できればセカンドがいいですが、弱P以外なら大丈夫です。 トレポ出します よろしくお願いします ID175127 -- 名無しさん (2012-08-22 22 25 44) プラチナの杉内一期放出します 希望は右のプラチナ投手の一期です トレポ負担します ID175127 板までよろしくお願いします -- 名無しさん (2012-08-19 07 25 23) 尾崎は最近ホンマ弱い!アカン!ココは北別府とかがえぇかも知れんで!L江川、L外木場とか… -- 名無しさん (2012-08-19 00 55 54) 尾崎ハマる?稲尾、江夏は0.4台なのに尾崎だけ1.7て…ちなみに4期。やっぱ2番手は覚悟が必要やな〜 -- 名無しさん (2012-08-07 10 17 03) ’60は最近弱くないですか?尾崎は嵌っとるのに、ちょっと頼りないなぁ!それに、江夏も分けが多くなってしまった!まぁ負けんからえぇねんけど…因みに米田を使った時は、4週連続30勝やった!稲尾、米田、前原やったかな…3番手で前原とかNK内海も30勝したよ!てか、周りがヘボチームやからあたり前かな!LV???何ぼやったか忘れた・・・! -- 名無しさん (2012-07-21 23 37 40) 今、尾崎3期で試していますが、リーグ1070で防御率2点台とやっぱりしっくりけないです。米田はどうでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-18 22 02 32) このオーダーはチーム全員レジェンドでも村田は強いチームに打ち込まれます! -- 名無しさん (2012-07-15 16 28 52) チーム自体が弱いとそうなっちゃうよね -- 名無しさん (2012-07-13 01 13 12) 村田は弱いチームなら完封は当たり前なんですが強いチームだと10失点はざらです -- 名無しさん (2012-07-13 00 05 30) 二番手村田オススメです -- 名無しさん (2012-07-11 03 28 08) このオーダーの2番手投手はどのピッチャーにしてもしっくりこないですよ -- 名無しさん (2012-07-09 11 17 35) 先2江川がしっくりこないです。リーグ1070ですが、ゴルヒロに勝てないです。 -- 名無しさん (2012-07-08 19 28 42) 1123456789 -- 名無しさん (2012-06-29 11 00 35) 先発3 石井一久オススメです!打たれはするけど、何故か味方が大量援護\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-06-29 01 24 15) 今更だが予想モデル。 2.吉田義男 6.長池徳士 7.土井正三 -- 名無しさん (2012-06-19 22 13 17) 今更だけど組んでみた。結構強いっぽい -- 名無しさん (2012-06-04 00 53 35) ありがとうございます! wikiみたけど必要能力は打撃、守備、走力のどれだかわかんないな~・・・せめてキー設定するなら配信してからにしてほしい・・・ -- 名無しさん (2012-05-14 20 55 09) 7番 セカンド右の土井です。配信されてないけど・・・ -- 名無しさん (2012-05-10 09 47 15) 今攻略見たら7番左右適正あるけどモデル誰? -- 名無しさん (2012-05-09 21 11 56) このオーダーをフルに生かせる監督は誰が適任ですか? -- 名無しさん (2012-04-20 21 39 30) どのオーダーみても采配については黙りこむ傾向が多いね?みんな秘密主義なんか?自信がない?やはりタブーか? -- 名無しさん (2012-04-17 17 28 43) 1.福本 2.松永 3.王 4.中西 5.張本 6.B9長野 7.P井口 8.江畑 9.若松 先稲尾 ダル 江夏 中G浅尾 大野 抑高津でほとんど揃ったドリヒロに勝ってました。長野抜けた途端に勝てなくなったので今は別オーダーですが。 -- 名無しさん (2012-04-02 23 18 14) 1番はP坂口が良かった -- 名無しさん (2012-04-02 19 29 18) 一番、Lマートンもいいかもですが L野村がいいですよ~ -- 名無しさん (2012-03-30 21 53 32) ↓↓1000越えリーグならゴミだから 鈍足だし -- 名無しさん (2012-03-29 14 33 26) オマールって何?ワロタ -- 名無しさん (2012-03-29 14 19 43) 1番 Lマートンが4割越え リーグレベル600くらいですが、張本以外では唯一の4割越え!! 高レベルの人、使ってみて! -- 名無しさん (2012-03-28 10 52 55) ↓↓00に勝つメンバー 1.柴田か野村 2.松井か楠瀬 3.王 4.城戸沢 5.張本 6.秋山 7.シノズカ 8.江端 9.松井 P稲生 尾崎 江夏 抑え高津 -- 名無しさん (2012-03-23 16 17 57) 1番福本が良いですよ。機動10のオーダーだし、良く走ります -- 名無しさん (2012-03-22 20 35 17) 6番旧土井 打たない(T_T) -- 名無しさん (2012-03-22 16 50 59) ↓参考にメンバー教えてください。よろしくお願いします -- 名無しさん (2012-03-22 13 53 02) ↓1シーズン前は勝てなかったけど、今季は余裕ですよ。 メンバーをいじると途端に負けますが。 -- 名無しさん (2012-03-22 10 03 00) 00に勝てない -- 名無しさん (2012-03-22 03 30 07) 1 L北別府 2 2 斉藤雅 1 3 江夏 リーグレベル 800だけど、全員0.3以下! -- 名無しさん (2012-03-21 18 27 29) 1番 6番が確定しない。。 1番柴田 秋山 西村 6番 山本 中西 稲葉 オマール どれも微妙。。。 -- 名無しさん (2012-03-21 10 07 55) このオーダー、埼玉1986に相性悪いですかね? -- 名無しさん (2012-03-20 09 18 50) ↓↓↓↓↓ラマールも中々打っていましたよ -- 名無しさん (2012-03-18 03 56 42) 江畑で良いかと -- 名無しさん (2012-03-09 12 49 08) 捕手は誰がベスト? -- 名無しさん (2012-03-09 11 14 57) このオーダー弱すぎ -- 名無しさん (2012-03-07 20 09 26) 張本の代わりは芹沢ですな -- 名無しさん (2012-03-07 01 55 34) 張本の代わりは誰がオススメ?? -- 名無しさん (2012-03-06 10 52 13) レベル890 で優勝! -- 名無しさん (2012-03-04 19 01 40) 強いときは強いんだけど、ちょっとした入れ替えでだめになったりする。やっぱ難易度10 -- 名無しさん (2012-03-01 09 08 11) 東京1972より弱いですよね?? -- 名無しさん (2012-02-29 13 15 03) 1番B9青木が全く打たない -- 名無しさん (2012-02-29 02 03 09) 220では・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 21 46 34) 6番土井はめちゃくちゃ打つよ。3割5分30本は確実!220の雑魚リーグだけどね -- 名無しさん (2012-02-26 12 05 08) 6番土井試した人どうでした? -- 名無しさん (2012-02-26 10 39 04) 先発3は、村上よりもCP成瀬の方が勝率がいい。 リーグレベル900くらいだけど -- 名無しさん (2012-02-23 09 37 08) ↓守備適性的にそれはないだろ -- 名無しさん (2012-02-22 10 14 04) 6番はおそらく中西。4番のときより打つ -- 名無しさん (2012-02-22 08 56 03) もう一つ、このオーダーの抑えは誰でも炎上がたまにあるから心配すんな。俺なんかPダル抑えに持ってきたくらいだし -- 名無しさん (2012-02-21 11 32 05) あと追加で、投手の金枠揃ってるなら守備職人入れる等守り勝ちにいった方が負けなくなるかなーと -- 名無しさん (2012-02-21 11 29 28) ぶっちゃけ金枠揃えれば強く、なければ弱いっていう極端なオーダーな気がする。ちなみに3番は王である必要そこまでない -- 名無しさん (2012-02-21 11 26 41) 3番ウォルター 4番城戸沢機能しました。 -- 名無しさん (2012-02-18 23 25 14) ↓稲尾ダル書込みうざいからほかでやれ!お前の文章も分かりづらいんだよ -- 名無しさん (2012-02-18 15 16 34) 稲尾が6で終わったからダルに変えたら稲尾よりだめだっただけ、文章まったく理解できないなら書き込むな -- 名無しさん (2012-02-18 14 42 34) ドリヒロ廉価版 -- 名無しさん (2012-02-18 10 51 24) ↓稲尾のおかげで打ったってこと?お前が頭打ったんじゃね?ってか稲尾とダルいるなら先発1で稲尾、2でダルでいいだろ。課金しても勝てない奴の典型かww -- 名無しさん (2012-02-18 10 34 12) キーポジ柴田もなし -- 名無しさん (2012-02-18 03 11 27) 6番山本は無 -- 名無しさん (2012-02-18 03 09 09) ダルのときは同点とか多く、稲尾なら競り勝った。野手は同じ -- 名無しさん (2012-02-17 09 05 51) ↓点が入らないのはダルのせいじゃないだろww -- 名無しさん (2012-02-17 09 01 25) ↓下記の選手の代わりはどのような選手がいいのでしょうか?どなたか試した方はいらっしゃいますか? -- 名無しさん (2012-02-17 05 04 28) 王や長島、中西がいない -- 名無しさん (2012-02-17 05 00 38) 先発1ではダルはだめ。打たれないけど点も入らない -- 名無しさん (2012-02-16 20 08 55) もしかしたらドリヒロの次に強いかも -- 名無しさん (2012-02-16 08 56 55) 6番谷沢にしたら打率4割1分とか打つ -- 名無しさん (2012-02-15 18 03 25) ↓↓自分は前原で安定してるんで村上でも安定するのではないかと... -- 名無しさん (2012-02-14 17 30 18) このオーダー使う位だったらドリヒロの方が圧倒てきだね! -- 名無しさん (2012-02-14 00 08 09) 江夏の所は村上でも安定しますかね? -- たこ (2012-02-13 23 51 17) このオーダーってアクヒロに強いんですかね?90使ってるけどいつもアクヒロに優勝もってかれるからオーダー変えようか迷ってるんですが。 -- 名無しさん (2012-02-13 21 54 32) kono -- 名無しさん (2012-02-13 21 52 23) 金ポジ全部うまってなくても80、アクヒロ相手ならかなり勝ち越す。 -- 名無しさん (2012-02-13 21 15 34) なんか評判よくね?使ってみようかな -- 名無しさん (2012-02-13 20 54 45) 抑えP藤川はボコスカ打たれました。2シーズン我慢したけどダメ。Lv1100 -- 名無しさん (2012-02-13 20 51 03) いつも優勝してるドリヒロのチームにやっとこれで勝ち越せた。ほぼ揃ったドリヒロチームに5勝1分で久々に優勝できた。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 19 59) 1.P青木、2.P松井、3.王、4.中西、5.張本、6.山本、7,P宮本、8,伊東、9,簑田、先1,稲尾、先2,Pダル、先3,江夏、抑,高津でCC優勝!!さらにチャンピオンズカップも3回戦まで来てます!! -- 名無しさん (2012-02-11 14 10 33) 1.P青木、2.P松井、3.王、4.中西、5.張本、6. -- 名無しさん (2012-02-11 14 05 43) 広島の選手は活躍するような気がする -- 名無しさん (2012-02-08 10 00 56) 6番は谷沢と思う -- 名無しさん (2012-02-08 09 20 39) 金ポジ全部MAXの80sですが、このオーダーにはなかなか勝ち越せない… -- 名無しさん (2012-02-07 15 34 02) 中途半端なドリヒロには勝ち越せる。でもぶっちゃけ王、張本、江夏がいないと話にならないと思う。尾崎は全然ダメ。 -- 名無しさん (2012-02-05 01 32 19) キーしっかり揃えてやってみたが、中途半端な00にたまに負けたりちょっと不安定な気がした -- 名無しさん (2012-02-04 23 19 56) 監督若松バランス P青木2 高橋慶1 王6 長嶋1 張本1 秋山1 P井口1 江畑4 P松井2 先発稲尾1 Pダル3 江夏2 中継ぎP森福2 尾崎1 抑えP藤川2でCC優勝しました。 -- 名無しさん (2012-02-04 11 28 45) 先発投手は結構頑張ってくれるけど打線が沈黙することがよくある。 -- 名無しさん (2012-02-04 00 23 12) ↓キーポジをしっかり揃えれば強いと思います。僕は80 s使いですが完成度高くてもなかなか勝ち越せません。 -- 名無しさん (2012-02-04 00 14 02) 誰かこのオーダー強いのか教えてくれ! -- 名無しさん (2012-02-03 20 56 17) とりあえず 緒方 高橋慶 王 秋山 張本 土井 G浅村 油井 松井稼 で遊んでみる -- 名無しさん (2012-01-30 07 48 03) まだ数十試合しかしていませんが伊東より江畑の方が失点をしない印象を受けました。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 04 54) 1番福本2番G松井3番王4番長嶋5張本6番土井7番クラッチ井口8番伊東9番ベスト青木、先発1稲尾2尾崎3江夏中継1角2佐々岡3美馬抑えベスト藤川で試しにいってみたいと思います。リーグレベル1050ほどです。 -- KOU (2012-01-29 03 22 33) このオーダー使ってみたいけどキーが少なすぎて迷う。でも変えるチャンスも今週逃したら金キーがな… -- 名無しさん (2012-01-28 10 43 40) そろえたら割りと強そうかな -- 名無しさん (2012-01-28 09 44 00) 王・長嶋・張本あってのオーダー。 -- 名無しさん (2012-01-28 08 32 05) まず強いのかな? -- 名無しさん (2012-01-28 01 33 49) このオーダー、キーポジ少ないよな〜。80 sから乗り換えるか猛烈に悩む。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 13 50) 2番! -- 名無しさん (2012-01-27 22 37 35) 1番! -- 名無しさん (2012-01-27 22 31 36) 更新日:2013-10-04
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 TestMP3 アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 参考 MP3 TestMP3.cpp // TestMP3_2 MP3ファイルの概要 #pragma comment(lib, "winmm") #include Windows.h #include MMReg.h #include stdio.h #include string #include "resource.h" using namespace std; typedef struct { BYTE id[3]; BYTE version[2]; BYTE flag; BYTE size[4]; } ID3V2HEADER, *LPID3V2HEADER; // 関数プロトタイプ宣言 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnDropFiles(HWND hDlg, WPARAM wParam); void Trace(LPCTSTR format, ...); BOOL LoadMP3(LPTSTR lpszFile); BOOL GetMP3Format(LPBYTE lpData); // 外部変数 wstring str; //============================================================================== int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), NULL, DlgProc); return 0; } INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR result = TRUE; switch (uMsg) { case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)) { case IDCANCEL EndDialog(hDlg, IDCANCEL); break; } break; case WM_DROPFILES OnDropFiles(hDlg, wParam); DragFinish((HDROP)wParam); break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, 0); break; default result = FALSE; } return result; } void OnDropFiles(HWND hDlg, WPARAM wParam) { HDROP hDrop = (HDROP)wParam; TCHAR szFile[MAX_PATH]; DragQueryFile(hDrop, 0, szFile, _countof(szFile)); TCHAR title[256]; swprintf_s(title, TEXT("%s - %s"), TEXT("TestMP3"), szFile); SetWindowText(hDlg, title); str.clear(); if (!LoadMP3(szFile)) { return; } SetWindowText(GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT), str.c_str()); } void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; va_start(arg_ptr, format); TCHAR buffer[256]; int size = _vsnwprintf_s(buffer, _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); str += buffer; str += TEXT("\r\n"); } BOOL LoadMP3(LPTSTR lpszFileName) { // MP3ファイル部 HMMIO hmmio = mmioOpen(lpszFileName, NULL, MMIO_READ); if (hmmio == NULL) { MessageBox(NULL, TEXT("ファイルのオープンに失敗しました。"), NULL, MB_ICONWARNING); return FALSE; } DWORD dwFile = mmioSeek(hmmio, 0, SEEK_END); LPBYTE lpFile = new BYTE[dwFile]; mmioSeek(hmmio, 0, SEEK_SET); mmioRead(hmmio, (HPSTR)lpFile, dwFile); mmioClose(hmmio, 0); // MP3データ部 DWORD dwData = dwFile; LPBYTE lpData = lpFile; // ID3v1 if (128 = dwFile memcmp(lpFile + dwFile - 128, "TAG", 3) == 0) { dwData -= 128; Trace(TEXT("ID3v1 o")); } else { Trace(TEXT("ID3v1 x")); } // ID3v2 if (10 = dwData memcmp(lpFile, "ID3", 3) == 0) { LPID3V2HEADER lpHeader = (LPID3V2HEADER)lpFile; LPBYTE size = lpHeader- size; DWORD dwTagSize = ((size[0] 21)|(size[1] 14)|(size[2] 7)|size[3]) + 10; dwData -= dwTagSize; lpData = lpFile + dwTagSize; Trace(TEXT("ID3v2 o")); Trace(TEXT("Version %u"), lpHeader- version[0]); Trace(TEXT("Size %u %#x"), dwTagSize, dwTagSize); } else { Trace(TEXT("ID3v2 x")); } GetMP3Format(lpData); delete[] lpFile; return TRUE; } BOOL GetMP3Format(LPBYTE lpData) { static const DWORD dwBitTableLayer3[][16] = { {0, 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320, 0}, {0, 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 160, 0} }; static const DWORD dwSampleTable[][3] = { {44100, 48000, 32000}, {22050, 24000, 16000} }; // 同期ヘッダ if (lpData[0] != 0xff || lpData[1] 5 != 0x07) { return FALSE; } // バージョン BYTE version; switch (lpData[1] 3 0x03) { case 3 // 11=MPEG1 version = 1; break; case 2 // 10=MPEG2 version = 2; break; default return FALSE; } // レイヤー if ((lpData[1] 1 0x03) != 1) {// 01=Leyer3 return FALSE; } // ビットレート BYTE index = lpData[2] 4; DWORD dwBitRate = dwBitTableLayer3[version - 1][index]; // サンプリングレート index = lpData[2] 2 0x03; DWORD dwSampleRate = dwSampleTable[version - 1][index]; // パディング BYTE padding = lpData[2] 1 0x01; // チャンネルモード BYTE channel = (lpData[3] 6) == 3 ? 1 2;// 11=シングルチャネル Trace(TEXT("----")); Trace(TEXT("Version MPEG%u"), version); Trace(TEXT("Layer 3")); Trace(TEXT("Bit Rate %u kbps"), dwBitRate); Trace(TEXT("Sampling Rate %u Hz"), dwSampleRate); Trace(TEXT("Channels %u"), channel); return TRUE; } resource.h #define IDD_DIALOG100 #define IDC_EDIT1000 TestMP3.rc // resource script #include Windows.h #include "resource.h" IDD_DIALOG DIALOGEX 100, 100, 320, 200 STYLE WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_ACCEPTFILES CAPTION "TestMP3" FONT 9, "MS Pゴシック" BEGIN EDITTEXTIDC_EDIT,10,10,300,150,ES_MULTILINE END
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最強オーダー`00 球界を代表する打棒の持ち主が勢ぞろいする超重量打線オーダー。どこからでもホームランが飛び出す打撃陣は脅威以外のなにものでもない。 1番_?、2番_?、3番_努力の三冠王、4番_?、5番_?、6_世界最強の鉄人、7番_メジャーレベルの強肩強打、8番_?、9番_新世紀のトリプルスリー 先発1_?、先発2_?、先発3_メジャーサウスポー 中継1_逃げ続けるスライダー、中継2_? 抑え_? 打順 6 4 1 9 2 5 8 3 7 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 難 総 10 8 9 8 9 10 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右適正 モデル 捕 右 城島健二 一 打撃・パワー 左 松中信彦 二 仁志敏久 三 打撃・パワー 右 中村紀洋/P 遊 両 松井稼頭央/P 右 打撃・走力 左 イチロー 中 打撃・パワー 左 松井秀喜 左 左 金本知憲 DH ウィルソン 先1 防御・肩 右 松坂大輔 先2 上原浩治 先3 ??? 左 石井一久 継1 左 岩瀬仁紀 継2 継3 抑 公式のキーポジション(要約) 4番センター モデル 松井秀喜 ワールドシリーズでMVPを獲得するなど、メジャーリーグでもその鋭いスイングが恐れられた、日本を代表する長距離打者がモデル。 このポジションには最高レベルの打撃技術とパワーが求められ、左打者であることも無視できない要素の一つ。 3番ファースト:モデル 松中信彦 打線の中枢を担う長打力と、打撃の巧さ、勝負強さを兼ね備え、三冠王に輝いた選手がモデル。 打率、打点、本塁打のすべてで好成績を修めるための打撃センスとパワーが求められる。 先発1:モデル 松坂大輔) 最速156km/hの速球を主体にする平成の怪物がモデル。 速球に求められる肩の強さと、三振をトリにいく変化球に求められるピッチング技術のどちらも必要。 本格派右腕がふさわしい。 5番サード モデル 中村紀洋/P 本塁打王、打点王として活躍したミスターフルスイングがモデル。 超攻撃打線の中核に恥じないパワーと、打球を広角に打ち分けるバッティング技術を有する右の長距離打者が役目を担う。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆防御率王、★★勝利王、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 捕… 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 名前 コメント 捕.阿部4、一.松中3、二.大石5、三.P中村3、遊.P松井3、左.P金本2、中.芹沢3、右.L野村3、DH.松井1、先.藤巻2、P成瀬2、前原2、中.岩瀬1、ファルケン2、抑.高津4でP、C HEROに手も足も出ない… -- 名無しさん (2012-04-24 14 43 38) クライマックス2回勝利の特典なのに、なんて弱いオーダーなんだ・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 01 11 46) 先発2江夏 3村上使ってみたが、3番手が安定しないね。 -- 名無しさん (2012-04-24 00 22 01) このオーダーでCCで優勝したった -- 名無しさん (2012-04-07 22 02 56) ダル、江夏、村上使っているけど村上がたまに大炎上!! -- 名無しさん (2012-03-21 20 49 12) 先発2.3は今のとこは前原、大野しかいないですね。この二人に低め制球ついていたら結構いいかもね。 -- 名無しさん (2012-03-20 19 47 52) Lv740ですが抑え与田使って今のとこはまぁまぁ安定しているかな。 -- 名無しさん (2012-03-20 19 46 03) 抑えは高津?球児も佐々岡もダメだった。 -- 名無しさん (2012-03-20 16 11 39) 先発1は12江川なかなか。L斉藤はいまひとつ。先発23は12前原はなかな。12大野豊はそこそこ。江夏早く配信しないかな。 -- 名無しさん (2012-03-20 16 09 03) 現在配信中の先発1、2、3と9番は、誰がおすすめですか? -- 名無しさん (2012-03-14 19 43 50) ↓江夏やP成瀬とかじゃないですかね。低め制球無いとちょっと不安定です。 -- 名無しさん (2012-03-13 21 35 12) 先発2.3が左なら誰がいいのだろう? -- 名無しさん (2012-03-13 21 00 42) 抑えは右だね。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 58 59) 先2は左腕で間違いないと思います! -- 名無しさん (2012-03-13 19 38 12) このオーダー結構使えるかもしれない! -- 名無しさん (2012-03-12 18 05 33) 左で安定してるので、工藤かと。 -- 名無しさん (2012-03-09 17 19 10) 結局先発2は工藤なのか上原なのか... -- 名無しさん (2012-01-29 02 03 45) 抑は普通にペトラザかね? -- 名無しさん (2011-10-30 17 38 46) 2000年上原の成績9勝7敗ですし違うと思うんですが??ベストナイン受賞してますし工藤だと思います。 -- 名無しさん (2011-09-04 01 25 28) 後、先発2は上原やろー -- 名無しさん (2011-09-03 12 28 07) 白ローズ2番はないから仁志でいーんじゃね? -- 名無しさん (2011-09-03 12 27 16) このオーダーにおいてセカンド大島はありえない 「どこからでもホームランが飛び出す打線」なんだからローズあるいは仁志が相応しい -- 名無しさん (2011-09-03 12 14 15) パ松坂大輔 (西武) 城島健司 (ダイ エー) 松中信彦 (ダイ エー) 大島公 一 (オ リック ス) 中村紀 洋 (近 鉄) 松井稼頭 央 (西武) イチ ロー (オ リック ス) 柴原洋 (ダイ エー) S.オバン ドー (日本ハ ム) N.ウィル ソン (日本ハ ム) -- 名無しさん (2011-09-01 23 31 40) 参考までに2000年のベストナイン セ工藤 公康 (巨 人) 古田 敦也 (ヤ クル ト) R.ペ タ ジー ニ (ヤ クル ト) R. ロー ズ (横 浜) 江藤 智 (巨 人) 石井 琢朗 (横 浜) 金本 知憲 (広 島) 新庄 剛志 (阪 神) 松井秀 喜 (巨 人) -- 名無しさん (2011-09-01 23 30 03)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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